V社经典神作本要加大尺度血腥元素 但被G胖迅速否决

这一离谱提案并未获得核心开发团队认可,

会议上,

2007年发售的《传送门》,这份血腥改版方案便被彻底驳回。社神作素但速否
经典决但提案人员坚持召开正式会议研讨。本加被整场会议仅耗时五分钟,一名有一定团队影响力的成员希望颠覆游戏画风,《传送门》研发阶段,同事邀请性格直率的法利谢克参会,
该爆料来自参与过V社项目的编剧切特·法利谢克。成就了传世口碑。法利谢克率先明确表态,
外媒Playground披露经典游戏《传送门》的开发幕后趣闻,肢解等重口恐怖元素,最终被V社创始人G胖快速否决,不少玩家感慨,才让这款作品保留了独一无二的风格,为避免团队产生内部矛盾,直言该提案毫无讨论价值,开发初期曾有人提议加入血腥、对团队浪费时间研讨此事表示不解。彻底改变游戏基调。肢解画面等恐怖内容,正是G胖的果断否决,他透露,
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