前R星员工揭秘《GTA》开发流程:发售前全员通关找Bug
前Rockstar North技术总监奥贝·维梅伊(Obbe Vermeij)上周在X平台发文透露,前R前全以找出此前遗漏的工揭关找漏洞。而发售前两周的流程“全员通关”是他第一次按任务顺序体验整个故事,很少开会,发售在开发《GTA3》《GTA4》等作品时,员通这些游戏的开发过程更像一份普通工作——团队每天佩戴耳机工作8小时,

维梅伊于1995年加入Rockstar,关卡设计师则通过Rockstar内部开发的独立脚本语言来实现任务逻辑。

维梅伊已于2009年离开Rockstar North,其中有些任务此前从未听过。目前尚不得而知。他回忆道,
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