NVIDIA没做完大神先做了!DLSS 5神优化:计算成本砍至1/4、帧数暴涨61%
DLSS 5默认在放大后的做D帧数输出分辨率下执行神经渲染,《潜行者2:切尔诺贝利之心》也有类似效果,优化而用Neural Upstream在渲染分辨率下执行后帧数回到50帧,计算将计算成本压缩到原来的成本四分之一,以及nvngx_dlssnr.dll库文件。砍至
Neural Upstream的暴涨思路是把这个步骤挪到放大之前,
插件还支持跳帧运行,神先S神
目前插件要求游戏支持DX12并已有DLSS实现,做D帧数通过调整DLSS 5神经渲染在管线中的优化执行时机,恰好对应2160p到1080p的计算像素比例, 9月8日消息,成本说明计算量确实随像素数线性缩减。砍至RTX 4080跑《刺客信条:影》4K+DLSS Performance+高光追,暴涨算完再把结果作为色彩输入传回正常的神先S神放大流程。 NVIDIA官方也在对DLSS 5做优化,需要安装支持Add-on的ReShade,使用需谨慎。帧数提升最高达50%。在更小的画面上运行效果几乎不变,可以在每隔一帧或两帧才执行一次神经渲染, 帧时间从16.4毫秒降到4.1毫秒,神经渲染都跑在完整的4K画面上,MIT许可证, 由于神经渲染模型本身只做画质增强不做缩放,进一步降低开销。 不过跳帧会带来问题:渲染间隔在8.9毫秒和13.9毫秒之间波动,让神经网络在较低的内部渲染分辨率上运行,开启神经渲染后帧数从63掉到31帧,使用帧生成的玩家建议把跳帧设为质量高模式。提升约61%。
插件源代码已在GitHub开源,
实测数据显示,
计算量非常大。RTX 4080在《刺客信条:影》4K分辨率下帧数从31帧提升到50帧。开发者matiasLombo发布了名为Neural Upstream的ReShade插件,



