金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。缺乏机械结构的伊芙实感,最早的身材想法是"马尾直接变形成剑",
近日,核心


《剑星》完全版收录了近130套服装。轮廓怎么被强调、勒肉绳子压进皮肤的感晃细节到位,他认为这种对真实感的动都追求能跟玩家产生共鸣。随动作产生的不同晃动,为了让肩带勒痕、团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的模特来合作。被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,所以特别在意衣服底下身材的真实感。巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,
金亨泰说,拔出来之后发型从马尾变短发。这些地方花了大量精力。皮肉被压迫后的紧实感、还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,
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